这是一个符合人体工程学的任天堂Switch概念设计

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尽管任天堂Switch并不是第一款便携式游戏机,但不可否认的是,它重新点燃了一个游戏市场,这个市场已经为新奇和移动的游戏做好了准备。在原始力量方面,它无法与Xbox和PlayStation同时代的对手抗衡,但其便携性和灵活性很快就受到了当前一代游戏玩家和他们更具流动性的生活方式的喜爱。

然而,多年来,Switch的设计缺陷浮出水面,尤其是在手持设备的舒适性和人体工程学方面。由于任天堂本身似乎并不热衷于解决这些痛点,第三方制造商和设计师已经承担起了提出解决方案的任务,其中一些方案比其他方案更非常规。例如,这一概念保留了基本的Switch设计,但采用了独特的设计,最终使其看起来更有趣。

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任天堂Switch给游戏世界带来的创新之处在于,它能够将手持游戏设备和家用游戏机合二为一。当然,秘密是可拆卸的Joy-con控制器,它打开了一个全新的用例世界,包括一对锻炼设备。尽管Joy cons带来了诸多优势,但在人体工程学方面,他们缺乏最后的润色。这并不是很可怕,但几个小时后玩家肯定会感觉到压力。

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第三方配件制造商开始推出Joy-con替代品,其中一些甚至得到了任天堂的支持,试图改善这方面的可用性。设计略有不同,但基本概念保持不变。通过改变Joy-cons的形状以匹配典型游戏控制器的形状,Switch的舒适性可以显著提高。然而,这一概念设计挑战了这一假设,不仅改变了Joy-con的形状,还改变了其垂直位置。

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以标志性入侵者电脑游戏的敌人之一命名,“小入侵者”的设计理念只对Switch的结构设计进行了一次调整。它增加了一个额外的“会话”模式,其中Joy-cons可以坐在主开关主体的侧轨下方。这为玩家的手指创造了一种围绕Joy-cons的方式,类似于传统游戏手柄的凸起。尽管如此,该设备仍然可以在“休闲”模式下正常使用,在这种模式下,所有三个部分都完美对齐。该设计还加入了一些小细节,这些细节会让任天堂粉丝感到高兴,比如按钮上使用了元素图标,这是对精灵宝可梦四种基本类型的致敬。


有了这个概念,就没有必要改变任天堂Switch的设计语言。事实上,“小入侵者”的设计更进一步,它运用了一些由青少年工程启发的设计线索,特别是使用了干净的几何形状。当然,“小入侵者”需要重新设计Joy cons与Switch的物理连接方式,所以这永远不会发生。尽管如此,这是一个值得思考的练习,实际上产生了一个有趣有趣的设计,我们确实希望它成为现实。

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