c4d教程:制作立体多边形风格的3D场景图片,三维立体场景图像

c4d教程:制作立体多边形风格的3D场景图片,三维立体场景图像。效果图

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因为我这个是Low poly效果,所以这里面所有的图形都需要去掉平滑标签的

我是先从风车开始制作的,方法很简单

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先新建一个矩形,再建一个圆环作为它的横切面,之后再加扫描。得到一个圆柱形的矩形框,再用克隆工具克隆五个,之后用布尔工具减去上下两处多于的部分,如下图

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黄色框设置圆柱的面,红色框是我加了上下两个布尔减去多余的部分

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(如果不能合在一起请在“对象轴模式”快键L,把坐标调整至合适区域后再取消选择)

风车周围的木板拆分出来也是制作立方体用克隆工具做出来的

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屋顶是创建圆锥体后用置换和减面做成的

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墙体用的是圆柱体置换减面的方式

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树的制作方法,树叶用的是球体方框,树杆用的是圆柱减面方式

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房屋底部的山体用的是球体加笔刷工具刷出来的

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制作步骤就是建立球体后C掉,MC用笔刷刷出山体的颜色

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刷的时候衰减要为“常数”不然山体的棱角不够锋利,成型后加置换 减面

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水我用的是山脉地形做的,调整褶皱度后加上置换和减面效果器

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鲸鱼有两种方法可以做,一种是先画出它的横切面然后用放样,按CTRL一步步拖出它的轮廓

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另一种是直接用钢笔画出线框然后用挤压工具,再用切刀布线

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之后再减面加置换,之后合成就好啦。

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