鼠绘微距像素风格工厂艺术图片的Photoshop教程

我们继续我们的等距像素艺术世界的工作,在这一次,我们将增加一个工业工作场所到我们的图书馆。让它看起来很乏味也许是件好事,但这并不意味着它也不可能那么漂亮。我们将再次使用一些砖块质地,一些金属元素,巨大的烟囱和一些烟羽。我们开始工作吧。

如果您还没有,请查看本系列中以前的教程,大多数课程涉及Photoshop技巧和技巧以及像素艺术细节,我可能在后面的教程中不一定涉及这些细节。所有这些等距、几何图形、像素完美的工作都会变得困难或乏味;如果你觉得做这项工作不吸引人,那就随便买些现成的好东西吧。

先看看效果图

鼠绘微距像素风格工厂艺术图片的PS教程

1. 定义维度

把你的像素字符拿出来。我们将建造一个两层高的工厂-它不会很大,但是它会是一个大盒子,里面会有一些很高的烟囱和巨大的烟羽,所以它仍然是一个非常可观的尺寸。

我考虑过做锯齿形屋顶(在描绘工厂时很常见),但后来我认为它没有必要,而且可能已经不太常见了。我们仍然会使我们的大楼看起来很工业化。

步骤1

使用该字符可以找到您喜欢的水平高度,然后将其加倍。

我为每个级别添加了额外的行(每个级别之间有4个PX),作为以后添加砖块纹理的指南。这样,在放置窗户和其他建筑元素时,我就会注意到砖块的线条。

在第二层上面,我给屋顶留了一条线,让它有一个小小的平台。

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步骤2

现在,让我们定义一个建筑物的宽度。这应该是足够至少一辆卡车-不是说我们已经在这些教程中覆盖了一辆卡车!

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步骤3

现在增加一些深度。这不需要是一个固定的大小;我们可能希望在添加窗口时编辑它。

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步骤4

通过增加一些额外的线来关闭一些表面。另外,你可能已经定义了金属栅的宽度,我们将在前面加进去。

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步骤5

这些是窗户的宽度。在一扇窗户下面,我们会有一扇门,所以基本上,我们需要像我们所期望的那样把门线拉得很宽。其余的窗户不会有门,但为了保持一致性(并使工作更容易),它们都将是相同的宽度。

然后,可以通过添加其余的角行来关闭卷。

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步骤6

我们已经给大门和窗户增加了一点深度。

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步骤7

然后再给屋顶增加一点深度。

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2. 创建附加结构

我们的大盒子做得差不多了。这座建筑很简单,但是还有一些更多的结构能真正传达出它是一个工厂:也就是大烟囱。

步骤1

在这里,我开始添加一个正方形的轮廓,作为其中一个烟囱脚印的边框。我也在标记烟囱之间的距离,并在烟囱盒的另一边加上一条同样遥远的线。这些线条将帮助我们为烟囱奠定基础。

在一个 新层.

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步骤2

让我们再加一条线,就像最后一行绕着烟囱参考广场的后面走一样。将最后一行与屋顶对齐,并开始将其延伸到我们将增加两个烟囱的地方。

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步骤3

使新的烟囱等距。我不会让烟囱和它们的底部中心或完全对称。你可以,如果你想,但有时一些设计门打开,当你放开刚性对称或平衡。

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步骤4

这是基座的宽度。我希望它从正面后退一点点,所以我使它与前面不对一点。

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步骤5

底部将是一个长的盒子,有点高,就像几步。

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步骤6

用额外的角线和清理背线来完成组成底座的盒子。

我添加了一些粉红色标记线与屋顶角相匹配,以帮助移动和放置在地面水平,在那里他们将匹配左下角。

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步骤7

盒子放在地面。现在可以删除标记行。

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步骤8

这些是制造烟囱的三个圆柱体。它们够高吗?

为了让他们,你可以,在一个 新层 ,画一个圆,其边缘与烟囱参考广场的边缘相匹配。圆圈可以用 椭圆选角工具,用大纲颜色填充椭圆选择,然后删除内部像素,这可以通过收缩选择来完成( 选择>修改>合同… )1 px并点击删除。

一旦你有了你的圆,你把它复制到顶部,直接在你喜欢的高度,然后添加垂直线来完成形状。

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步骤9

把不必要的线清理干净。增加内部圆圈打开烟囱。

我把外圈编辑成我认为更干净的样子。在像素艺术方面,清洁剂往往比精确性更好。

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这样,所有的主要结构现在都完成了。