PS利用混合器画笔工具为荒野上的石柱增加厚厚的积雪

绘制积雪之前最好先找一些雪景图片来参考,了解清楚积雪构造,色彩过渡,一些实物在雪中的受光等。这样绘制的时候就心里有底。作者的方法也非常不错,直接用自定的3D混合器画笔来绘制,方法简单实用。
最终效果

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1、在图片上新建图层。选择地面区域并用带点灰蓝色填充(#d6d8e3)。

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2、使用图层蒙版(如果懒的话可以直接用橡皮擦)把砖柱露出来,我们只需要积雪的区域。

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3、大致调整下砖柱跟远方的山的形状,让场景更自然。

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4、创建一个新图层并按住Shift键使用椭圆工具画出一个正圆。

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5、创建新图层并用灰蓝色(#6d85ad)填充,剪贴蒙版至之前的圆内(按住ALT在两个图层中间点击或者使用CTRL+ALT+G)。

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6、使用柔圆画笔,用比之前更亮的颜色(#e5e4ec)大致涂抹出球的形状出来。(熟悉图层样式的同学可用斜面与浮雕样式得出)。

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7、选择混合器画笔工具(画笔工具下面),然后选择干燥,深描,确认对所有图层取样没有被选中。

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8、将之前球形的所有图层选中后合并(CTRL+E)。选中混合画笔工具,并使用柔圆笔刷,将画笔间距调得很低(2%-4%)。将画笔直径调整得比球形更大,然后按住ALT键在球形中间点击取样。

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9、现在试一下效果。如果间距太大,再调整下图片分辨率或画笔间距。

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10、新建图层,使用之前的3D笔刷在背景画出小“波浪”。

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11、使用稍微大一点的直径画另一个图层。

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12、再大一点再画一层。

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13、再大一点再加一层。

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14、直到填满画面。

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15、将所有“雪浪”剪贴蒙版至雪地区域。复位混合画笔工具后,使用大的间距,大致涂抹来模糊雪地的条纹。

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16、创建新图层选中雪地区域,并用天空的浅蓝色填充(吸管工具I)。用这个图层给雪地阴影更合适的颜色。

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17、双击图层进入图层样式窗口。我们想要将这个蓝色仅仅显示在暗部区域,所以按住ALT键,在颜色混合带中下一图层里,将白色标记往左拖动。

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18、将混合样式更改为柔光,使雪地白色部分更亮。

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19、距离越远雪堆的反差应该越不明显,所以我们需要远处背景的雪堆阴影应该用白色来盖一层。新建图层,填充任意颜色,双击图层添加渐变叠加。使用白色的渐变,但离我们近的部分(左边部分)完全透明。

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20、选取天空的颜色,新建图层,并根据雪堆的形状大致画出砖柱的阴影。

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21、将图层样式更改为正片叠底显示出雪地形状,如果太黑了,可以调整图层透明度。

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22、新建图层。选择小雪笔刷,使用很小的尺寸在雪地上“洒”出雪花。

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23、这部分雪花在阴影部分应该是看不见的,所以使用颜色混合带,在下一图层里将黑色部分往右调整。

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24、白色会反射光,所以砖柱的背面应该能看到反射光的效果。新建图层,使用柔圆画笔在砖柱背面涂抹少量亮蓝色营造反光效果。

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25、使用颜色混合带去除砖柱裂缝中的反光。如果反光太亮了,可以将混合模式调整为滤色并降低降低不透明度。

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26、新建图层,使用硬圆笔刷在砖柱顶部画出积雪效果。在地面上拾取颜色由深色叠加到亮色。

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27、天空有点太清晰了,所以新建一个图层大致覆盖住天空部分,然后用柔圆画笔涂抹。

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28、降低透明度直到天空部分与场景亮度相符。注意露出砖柱部分。

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将上一教程中的雪花放进来,完成最终效果。

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